簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="深度學習"


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    一個基於一維卷積神經網路與注意力模型的卡牌遊戲之牌組勝率預測系統-以爐石戰記為例
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 呂庭宇 指導教授: 范欽雄
    • 隨著這幾年電競遊戲的崛起,爐石戰記這款卡牌遊戲也跟著越來越流行,其中牌組的組建一直是遊戲論壇中人們時常討論的主題,玩家會將自己組的牌組放上論壇讓其他玩家評斷牌組強度和修正建議,但決定牌組強度的因素非…
    • 點閱:289下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 2030/07/27 (校外網路)
    • 全文公開日期 2030/07/27 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    條件式具主觀成分異質內容之生成方法
    • 電子工程系 /111/ 博士
    • 研究生: 蘇冠武 指導教授: 呂政修
    • 近幾年來生成模型發展迅速,利用人工智慧進行自動內容生成是深度學習的下一步巨大進展,並將產生許多革命的新應用。各種以內容搜尋為主的服務正逐漸轉變成為自動內容生成為主,從查詢關鍵字並爬梳關聯內容,轉為利…
    • 點閱:304下載:4

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    基於深度學習之音樂遊戲拍譜自動生成
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 林仁鴻 指導教授: 戴文凱
    • 音樂遊戲也稱節奏遊戲,是一種讓玩家隨著音樂與節奏做出動作的遊戲類型。遊戲 的內容不外乎一個關鍵,我們稱作「譜面」或「拍譜」,當中定義了該如何遊玩歌曲的一 系列動作。將歌曲編輯成可供玩家遊玩的拍譜可說…
    • 點閱:261下載:0
    • 全文公開日期 2024/09/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/09/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/09/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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